Мы ищем ведущего геймдизайнера монетизации с перспективой роста до продюсера на нашем файтинге
Shadow Fight Arena.
Banzai Games — московская студия разработки игр. Мы сделали
Shadow Fight 3,
Shadow Fight 2,
11×11,
Vector. Суммарная аудитория проектов превысила 500 миллионов игроков. Издателем выступает компания
Nekki.
Наш идеальный кандидат на эту позицию любит и понимает монетизацию в играх различных жанров, имеет практический опыт повышения доходов проектов и хочет получить широкую зону ответственности и в перспективе вырасти до продюсера.
Чем предстоит заниматься?
- Главная цель — улучшить монетизационные метрики, сохранив остальные ключевые показатели игры;
- Работать над оптимизацией имеющихся инструментов монетизации — системой офферов, рулеток, ивентов, гача-баннеров и т.д.;
- Придумывать и описывать новые инструменты и фичи;
- Строить процессы тестирования гипотез и активно их использовать для достижения главной цели;
- Управлять лайвопс-планом;
- Оптимизировать лайвопс-процессы, чтобы на типовые задачи у команды уходило меньше времени;
- Работать в связке с продюсером и командой аналитики, чтобы на основе данных улучшать работу инструментов монетизации;
Личные и профессиональные качества, которые мы ждем от кандидата:
- Широкий игровой кругозор, в том числе в PvP игры;
- Привычка играть в мобильные игры и постоянно пополнять свою базу рефов;
- Критическое мышление;
- Опыт повышения доходов проекта;
- Желание и готовность выполнять менеджерские функции;
- Понимание своих слабых и сильных сторон. Готовность использовать чужую экспертизу там, где недостает своей;
- Понимание основных принципов продуктовой аналитики и умение сформулировать правильный запрос на сбор данных для команды аналитиков.