Мы расширяем команду боевой части игры и ищем опытного геймдизайнера в нашу команду кор-геймплея. Боевая система — это комплексная задача, требующая от кандидата ответственности и самостоятельности, умения доводить фичи до релиза и организовывать работу с другими командами. Задачи:
Ведение комплексных фичей, взаимодействие с другими командами, “feature-owning” (от боевых способностей персонажа до противников и боссов);
Написание фича-документов, сопровождение по другим командам, постановка задач на другие команды — анимации, VFX, программисты и т.д;
Настройка боёвки игры (фреймдата анимаций, тайминги, способности, урон, индикация и т.д.);
Разработка UE5-блюпринтов боевой системы игры;
Генерация идей по улучшению боевой системы;
Мы ожидаем:
Опыт работы на позиции геймдизайнера / старшего геймдизайнера кор-геймплея от 2 лет;
Хорошее знание Unreal Engine, опыт работы с блюпринтами UE, в т.ч. желательно с Gameplay Ability System;
Плюсом будут:
Технический бэкграунд (например, техническое образование, опыт работы программистом или техническим геймдизайнером);
Выпущенные проекты для ПК и консолей;
Участие в полном цикле разработки проекта;
Опыт работы в больших командах;
Актуальный игровой опыт в игры action жанра;
Большая насмотренность боевиков (как классических, так и современных);