Мы ищем опытного геймдизайнера для работы над системой ИИ в игре: интеллектом противников, созданием интересных боевых энкаунтеров. Это комплексная задача, требующая от кандидата большой ответственности и самостоятельности, умения доводить фичи до релиза и организовывать работу с другими командами Задачи:
Разработка поведения ИИ и игровых энкаунтеров, боссов;
Написание фича-документов, сопровождение по другим командам, постановка задач на другие команды — анимации, программисты и т.д;
Ведение комплексных фичей, взаимодействие с другими командами, “feature-owning”;
Баланс оппонентов в игре (тайминги, урон, здоровье и т.д.);
Регулярное плейтестирование игры;
Генерация идей по улучшению системы поведения противников и ИИ
Мы ожиидаем:
Опыт работы на позиции геймдизайнера / старшего геймдизайнера от 2 лет;
Хорошее знание Unreal Engine, опыт работы с блюпринтами и Behavior Tree в частности;
Плюсом будут:
Технический бэкграунд (например, техническое образование, опыт работы программистом или ТГД);
Выпущенные проекты для ПК или консолей;
Участие в полном цикле разработки проекта;
Опыт работы в больших командах;
Актуальный игровой опыт в игры action жанра;
Большая насмотренность боевиков (как классических, так и современных);