Мы ищем Технического гейм-дизайнера для работы над нашим новым проектом Spine на движке Unreal Engine 5. Spine — сюжетный экшен для ПК и PS/Xbox нового поколения, и большой шаг вперед для студии. Игра создается на Unreal Engine 5 с использованием новейших графических технологий и построена вокруг эстетики киберпанка и боевиков жанра ган-фу: ключевыми идеями проекта является кинематографическая работа с камерой, постановка боёв (в которой участвуют специалисты из киноиндустрии), эффектные парные анимации, созданные с помощью нашего анимационного пакета Cascadeur, и хореография с огнестрельным оружием.
Обязанности:
Работа над игровой логикой в составе кор-команды проекта;
Активное участие в разработке и улучшении боевой системы игры, встройка и настройка системы боевых и не только анимаций, способностей игрока и оппонентов и т.п.;
Работа в связке с гейм-дизайнерами команды по настройке и полировке игрового опыта, включая поведение оппонентов, боссов, тайминги анимаций и атак и т.д.;
Участие в прототипировании новых фичей игры;
Работа с системами UE5, связанными с игровой логикой и анимацией — блюпринты, Gameplay Ability System и т.п.
Требования:
Опыт работы в UE4 / UE5, особенно с системой Blueprints;
Умение самостоятельного дебага с целью определения проблем, которые передаются программистам проекта на доработку и исправление;
Хорошие навыки командной работы, внимание к деталям и аккуратность.
Плюсом будут:
Наличие в портфолио собственных игр или демо любой сложности.